Tiny Troubles — Ventureconcept, brandsysteem en 3D-wereld

KlantEigen venture
Jaar2019–2021
TypeVenture Concept · Brand System · 3D Art
Bezoeken

About

Een familiebouwde platform waar 3D-art, storytelling en opkomende technologie samenkwamen om echte sociale impact te financieren.

Tiny Troubles begon in 2019 — vier mensen rond een keukentafel in Amsterdam. Sinyo schreef de code. Stefan maakte de 3D-werelden. Luz gaf vorm aan de verhalen. Ayu ontwierp het merk, de ervaring en de productlogica die alles bij elkaar hield.

Het idee was eenvoudig en koppig: digitale creativiteit moet meer waard zijn dan alleen een schermervaring. We bouwden een platform dat originele 3D-art en narratief omzette in een financieringsmechanisme voor sociale doelen — voordat Web3 een naam had, voordat NFT's een reputatie hadden.

Het schaalde niet zoals we hoopten. Maar het bewees dat een klein team met een gedeelde overtuiging iets echts uit niets kan bouwen.

New day, new trouble.

Tiny Troubles

De constraint

We bouwden in een domein dat nog geen taal had. Er was geen playbook om kunst om te zetten in impactfinanciering, geen template voor de juridische structuur, en geen duidelijke doelgroep behalve mensen die geloofden dat het moest kunnen.

Het team was klein en niet-traditioneel — twee broers, een oom, een moeder. Iedereen bracht een vak mee, geen functietitel. De constraint was niet technisch. Het was een visie vasthouden terwijl de markt nog niet was bijgebeend en elke rol in elkaar overliep.

Oplossing

01

Stap 1: Definieer ventureconcept en impactmodel

Ontworpen hoe originele 3D-art en storytelling echte financiering konden genereren voor sociale doelen — niet als donatielaag, maar als kernmechaniek in het platform.

02

Stap 2: Bouw de wereld

Stefan maakte de 3D-art — het visuele universum dat Tiny Troubles zijn identiteit gaf. Luz schreef de verhalen die die wereld betekenis en emotionele lading gaven. Samen werd het iets dat meer voelde dan een product — het voelde als een plek.

03

Stap 3: Ontwerp, bouw en lanceer

Ayu ontwierp het brandsysteem, de UX en productervaring. Sinyo bouwde het platform. We deden juridische structurering, financiën en alles wat erbij komt kijken om een overtuiging om te zetten in een live product — en leerden daarna wanneer te stoppen.

Wat is er opgeleverd

  • Originele 3D-art en narratieve wereld vanaf nul gebouwd — een visuele identiteit die op zichzelf stond
  • Volledig ventureconcept, brandsysteem en impactfinancieringsmodel ontworpen en opgeleverd
  • Eerste product dat Ayu en Sinyo samen bouwden — de samenwerking die later eyay werd
  • Directe ervaring met juridische structurering, financiële planning en bouwen zonder externe infrastructuur
  • De lessen uit Tiny Troubles vormden eyay's werkwijze: geen handoffs, vroeg werkende software, klein uit keuze

Resultaten

  • Een compleet ventureconcept werd gevalideerd door het end-to-end als familie-team te bouwen
  • Een onderscheidende 3D-gedreven visuele wereld werd ontwikkeld en als echte productervaring opgeleverd
  • Cross-disciplinaire productvaardigheid werd opgebouwd vóór formele studio-infrastructuur bestond
  • Kernprincipes die nu eyay definiëren zijn in de praktijk getest

Credits

Ayu KoeneDesign & Strategy
Sinyo KoeneDevelopment
Stefan David von Franquemont3D Art
Luz David von FranquemontStorytelling

In memory of Stefan. New day, new trouble.

volgende project

Jimmy.Your Personal Trainer. Coming soon.